Opus é um formato de codificação de áudio com perdas (lossy audio coding format) desenvolvido pela Internet Engineering Task Force (IETF) e padronizado como RFC 6716. Ele é projetado para a codificação eficiente de fala (speech) e áudio geral, oferecendo alta qualidade em baixas taxas de bits (bitrates). Opus se destaca em uma ampla gama de aplicações, incluindo Voz sobre IP (VoIP), videoconferência, chat em jogos (in-game chat) e streaming de música. Ele suporta modos de codificação de taxa de bits constante (CBR), taxa de bits variável (VBR) e taxa de bits variável restrita (CVBR), permitindo flexibilidade no equilíbrio entre qualidade e uso de largura de banda (bandwidth). Opus também apresenta baixo atraso algorítmico (low algorithmic delay), tornando-o altamente adequado para comunicação em tempo real. O formato incorpora as tecnologias SILK (codec de fala do Skype) e CELT (Constrained Energy Lapped Transform), permitindo-lhe lidar com uma variedade de conteúdo de áudio de forma eficaz. Opus é livre de royalties (royalty-free) e de código aberto (open-source), promovendo sua ampla adoção e integração em diversas plataformas de software e hardware. Sua adaptabilidade e eficiência o tornam uma escolha popular para aplicações de áudio modernas onde a largura de banda e a qualidade são considerações críticas.