Opus es un formato de codificación de audio con pérdida (lossy) desarrollado por el Grupo de Trabajo de Ingeniería de Internet (IETF) y estandarizado como RFC 6716. Está diseñado para la codificación eficiente de voz y audio general, ofreciendo una alta calidad incluso a bajas tasas de bits (bitrates). Opus sobresale en una amplia gama de aplicaciones, incluyendo Voz sobre IP (VoIP), videoconferencia, chat dentro de juegos y transmisión de música (streaming). Soporta modos de codificación de tasa de bits constante (CBR), tasa de bits variable (VBR) y tasa de bits variable restringida (CVBR), lo que proporciona una gran flexibilidad para equilibrar la calidad y el uso del ancho de banda. Además, Opus presenta un bajo retardo algorítmico, haciéndolo especialmente adecuado para la comunicación en tiempo real. El formato incorpora las tecnologías SILK (el códec de voz de Skype) y CELT (Constrained Energy Lapped Transform), lo que le permite manejar una variedad de contenido de audio de manera efectiva, desde voz hasta música compleja. Opus es libre de regalías (royalty-free) y de código abierto (open-source), promoviendo su adopción generalizada e integración en diversas plataformas de software y hardware. Su adaptabilidad y eficiencia lo convierten en una opción popular para las aplicaciones de audio modernas donde el ancho de banda y la calidad son consideraciones críticas.