FBX 파일 형식은 Filmbox의 약자로, Autodesk에서 개발한 독점 파일 형식입니다. 주로 서로 다른 3D 애플리케이션 간에 3D 데이터를 교환하는 데 사용됩니다. 여기에는 모델, 애니메이션, 스켈레톤, 씬 및 기타 관련 데이터가 포함됩니다. FBX는 상호 운용성(interoperability)을 염두에 두고 설계되어 아티스트와 개발자가 Maya, 3ds Max, MotionBuilder, Unity, Unreal Engine과 같은 소프트웨어 패키지 간에 에셋을 원활하게 이동할 수 있도록 합니다. 이 형식은 지오메트리(geometry), 텍스처(textures), 머티리얼(materials), 라이트(lights), 카메라(cameras), 애니메이션 릭(animation rigs)을 포함한 광범위한 기능을 지원합니다. FBX는 정적 데이터와 동적 데이터를 모두 처리하므로 게임 개발, 영화 제작, 건축 시각화 및 기타 3D 관련 분야에 적합합니다. FBX 파일은 바이너리(binary) 또는 ASCII 형식으로 데이터를 저장할 수 있으며, 바이너리가 더 압축적이고 ASCII는 사람이 읽기 쉽습니다(단, 파일 크기는 더 큼). 또한 이 형식은 임베디드 미디어(embedded media)를 지원하여 텍스처 및 기타 외부 파일을 FBX 파일 내부에 포함할 수 있어 에셋 관리가 단순화됩니다. FBX는 포괄적인 기능 세트와 광범위한 소프트웨어 지원 덕분에 3D 데이터 교환을 위한 널리 채택된 표준이 되었습니다.