Das FBX-Dateiformat, kurz für Filmbox, ist ein proprietäres Dateiformat, das von Autodesk entwickelt wurde. Es wird primär für den Austausch von 3D-Daten zwischen verschiedenen 3D-Anwendungen verwendet. Dies umfasst Modelle, Animationen, Skelette, Szenen und andere zugehörige Daten. FBX wurde für Interoperabilität konzipiert, was es Künstlern und Entwicklern ermöglicht, Assets nahtlos zwischen Softwarepaketen wie Maya, 3ds Max, MotionBuilder, Unity und der Unreal Engine zu verschieben. Es unterstützt eine breite Palette von Funktionen, einschließlich Geometrie, Texturen, Materialien, Lichtern, Kameras und Animations-Rigs. Das Format verarbeitet sowohl statische als auch dynamische Daten, was es für die Spieleentwicklung, Filmproduktion, architektonische Visualisierung und andere 3D-bezogene Bereiche geeignet macht. FBX-Dateien können Daten entweder im Binär- oder im ASCII-Format speichern, wobei Binär kompakter und ASCII besser lesbar (wenn auch größer) ist. Das Format unterstützt auch eingebettete Medien, was bedeutet, dass Texturen und andere externe Dateien innerhalb der FBX-Datei selbst enthalten sein können, was die Asset-Verwaltung vereinfacht. Aufgrund seines umfassenden Funktionsumfangs und der breiten Softwareunterstützung hat sich FBX zu einem weit verbreiteten Standard für den 3D-Datenaustausch entwickelt.