FBX文件格式,即Filmbox的缩写,是由Autodesk开发的一种专有文件格式。它主要用于在不同的3D应用程序之间交换3D数据。这包括模型、动画、骨骼(skeletons)、场景以及其他相关数据。FBX被设计为具有互操作性,允许艺术家和开发人员在Maya、3ds Max、MotionBuilder、Unity和Unreal Engine等软件包之间无缝迁移资产。它支持广泛的功能,包括几何体(geometry)、纹理(textures)、材质(materials)、灯光(lights)、摄像机(cameras)和动画绑定(animation rigs)。该格式同时处理静态和动态数据,使其适用于游戏开发、电影制作、建筑可视化以及其他3D相关领域。FBX文件可以以二进制(binary)或ASCII格式存储数据,其中二进制格式更紧凑,而ASCII格式更易于人类阅读(尽管文件尺寸更大)。该格式还支持嵌入式媒体(embedded media),这意味着纹理和其他外部文件可以包含在FBX文件本身内部,从而简化了资产管理。由于其全面的功能集和广泛的软件支持,FBX已成为3D数据交换的广泛采用的标准。