Le format de fichier FBX, abréviation de Filmbox, est un format de fichier propriétaire développé par Autodesk. Il est principalement utilisé pour l'échange de données 3D entre différentes applications 3D, incluant les modèles, les animations, les squelettes, les scènes et d'autres données connexes. Le FBX est conçu pour être interopérable, permettant aux artistes et aux développeurs de transférer des ressources (assets) de manière fluide entre des logiciels comme Maya, 3ds Max, MotionBuilder, Unity et Unreal Engine. Il prend en charge un large éventail de fonctionnalités, notamment la géométrie, les textures, les matériaux, les lumières, les caméras et les rigs d'animation. Le format gère à la fois les données statiques et dynamiques, ce qui le rend adapté au développement de jeux, à la production cinématographique, à la visualisation architecturale et à d'autres domaines liés à la 3D. Les fichiers FBX peuvent stocker des données au format binaire ou ASCII, le binaire étant plus compact et l'ASCII plus lisible par l'homme (bien que de taille plus importante). Le format prend également en charge les médias intégrés, ce qui signifie que les textures et autres fichiers externes peuvent être inclus dans le fichier FBX lui-même, simplifiant ainsi la gestion des ressources (assets). Le FBX est devenu un standard largement adopté pour l'échange de données 3D grâce à son ensemble complet de fonctionnalités et à son large support logiciel.