glTF (GL Transmission Format) è uno standard aperto e esente da royalty per la trasmissione di modelli e scene 3D, sviluppato dal Khronos Group. L'estensione di file '.glb' rappresenta il formato di file binario di glTF. A differenza del formato '.gltf' basato su ASCII, che memorizza le informazioni della scena in file JSON e le texture/dati binari separatamente, '.glb' impacchetta l'intera risorsa glTF (inclusa la descrizione della scena JSON, le texture e i dati di geometria) in un singolo file binario. Questo rende i file '.glb' più compatti, più facili da trasmettere e più veloci da caricare. Il formato binario utilizza una struttura a blocchi (chunked structure), con un blocco JSON che descrive la scena e un blocco binario contenente i dati della mesh, le texture e altre risorse. Questa struttura consente un'analisi (parsing) e un rendering efficienti dei modelli 3D in varie applicazioni, inclusi browser web, motori di gioco e visualizzatori 3D. Il formato glTF è progettato per essere un formato di consegna di risorse interoperabile ed efficiente che minimizza l'elaborazione a runtime e supporta materiali PBR (Physically Based Rendering), animazioni e strutture scheletriche.