glTF (GL Transmission Format) es un estándar abierto y libre de regalías para la transmisión de escenas y modelos 3D, desarrollado por Khronos Group. La extensión de archivo '.glb' representa el formato de archivo binario de glTF. A diferencia del formato '.gltf' basado en ASCII, que almacena la información de la escena en archivos JSON y los datos binarios/texturas por separado, '.glb' empaqueta el activo glTF completo (incluida la descripción de la escena JSON, texturas y datos de geometría) en un único archivo binario. Esto hace que los archivos '.glb' sean más compactos, más fáciles de transmitir y más rápidos de cargar. El formato binario utiliza una estructura segmentada (chunked structure), con un segmento JSON que describe la escena y un segmento binario que contiene los datos de malla (mesh data), texturas y otros recursos. Esta estructura permite un análisis (parsing) y una representación (rendering) eficientes de modelos 3D en diversas aplicaciones, incluidos navegadores web, motores de juegos (game engines) y visores 3D. El formato glTF está diseñado para ser un formato de entrega de activos eficiente e interoperable que minimiza el procesamiento en tiempo de ejecución (runtime processing) y es compatible con materiales PBR (Physically Based Rendering - Renderizado Basado en la Física), animaciones y estructuras esqueléticas.