.3ds 확장자는 원래 Autodesk 3D Studio DOS 프로그램(나중에 3D Studio Max로 대체됨)과 관련된 파일 형식입니다. 이는 3D 모델, 씬 정보 및 관련 데이터를 저장하는 데 주로 사용되는 바이너리 파일 형식입니다. 오래된 형식으로 간주되지만, 역사적 중요성과 상대적인 단순성 덕분에 여전히 널리 지원됩니다. .3ds 파일은 메시 데이터(mesh data), 재질 속성(색상, 텍스처, 반사율 등), 조명 정보 및 카메라 위치를 저장합니다. 일반적으로 애니메이션 데이터는 직접 저장하지 않지만, 일부 애플리케이션은 기본 애니메이션 정보를 포함하도록 기능을 확장할 수 있습니다. 오래되었기 때문에 .3ds 형식은 최신 형식에 비해 표현할 수 있는 모델 및 씬의 복잡성 측면에서 한계가 있습니다. 이는 종종 서로 다른 3D 모델링 및 렌더링 애플리케이션 간의 상호 운용 형식(interchange format)으로 사용되어 기본 3D 지오메트리 및 모양 데이터를 전송하기 위한 공통 분모 역할을 합니다. .3ds 형식이 더 큰 유연성과 더 복잡한 기능에 대한 지원을 제공하는 .fbx 및 .obj와 같은 보다 발전된 형식으로 대체되었다는 점에 유의하는 것이 중요합니다.