Расширение файла .3ds представляет собой формат, изначально разработанный для программы Autodesk 3D Studio под DOS, которая впоследствии эволюционировала в современный 3D Studio Max. Это бинарный формат файлов, предназначенный в первую очередь для хранения трехмерных моделей, параметров сцен и сопутствующих метаданных. Несмотря на то, что .3ds считается устаревшим стандартом, он сохраняет широкую поддержку в индустрии благодаря своей исторической значимости и относительной простоте структуры. В файлах этого формата хранятся данные полигональных сеток (mesh), свойства материалов (такие как цвет, текстурные карты и параметры отражения), а также настройки освещения и позиции камер. Как правило, формат не поддерживает хранение сложных данных анимации напрямую, хотя некоторые специализированные приложения могут расширять его возможности для передачи базовых движений. Из-за архитектурных особенностей прошлых лет .3ds накладывает определенные ограничения на количество полигонов и общую сложность сцен по сравнению с современными аналогами. Тем не менее, он часто применяется в качестве универсального формата обмена (interchange format) между различными программными пакетами для 3D-моделирования и визуализации, выступая «общим знаменателем» для передачи геометрии. Стоит учитывать, что в профессиональной среде .3ds во многом уступил место более гибким и функциональным форматам, таким как .fbx и .obj, которые обеспечивают лучшую поддержку современных графических возможностей.