COLLADA(COLLAborative Design Activity,协同设计活动)是一种开放标准的 XML 模式(schema),用于在各种图形软件应用程序之间交换数字资产。它主要用于存储和传输 3D 模型、场景、纹理、动画和特效。该格式旨在提供不同 3D 内容创建工具、游戏引擎和可视化软件之间的互操作性。COLLADA 文件通常包含 3D 对象的几何信息,包括顶点(vertices)、法线(normals)、纹理坐标(texture coordinates)和材质属性(material properties)。它还可以存储动画数据,例如关键帧(keyframes)和骨骼动画(skeletal animations),从而实现复杂动画场景的传输。COLLADA 格式支持各种着色模型(shading models)和特效,能够表示逼真的材质和视觉效果。它常用于游戏开发、建筑可视化以及其他 3D 图形应用中,以促进不同软件包和工作流程之间的资产交换。尽管 COLLADA 最初很有前景,但由于不同软件实现中存在的复杂性和差异性,其采用率在一定程度上已不如 glTF 等更现代的格式。